现代言情《另外一种意义上的网游》是作者“鬱饰”诚意出品的一部燃情之作,全擀颃欧汪两位主角之间故事值得细细品读,主要讲述的是:本身又是一种循环。基于这个基础上,我觉得现在的网文,和很多年前的网文,依然是有不少共通点...

另外一种意义上的网游

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着生命值,完成任务可以获得奖励。
例如一个仙侠面板文来说,轻小说异界文来说,这又何尝不是另外一种意义上的网游呢?
只不过说这个网游变成了一个“大世界”,而其中的玩家只有主角一个人,亦或者说一些第四天灾文,本身又是一种循环。
基于这个基础上,我觉得现在的网文,和很多年前的网文,依然是有不少共通点,甚至是核心点的。”
打怪””升级””做任务””获得奖励””周围人震惊””美女相处””兄弟义气””家国情怀”........大家可以仔细想想,除了一些特殊的人设文外,80%以上的网文,其实都是有一条主线的。
在这条主线的基础上,大部分的网文的主角,始终是都会回到,升级”提升实力”,打怪”遇到反派”,做任务”获得奖励”,周围人震惊”震惊流”,人物”塑造人设”。
而这些东西,其实本质核心,跟十年前的网游文,并没有太大太大的区别。”
这里补充一点,其实还是有不少区别的,但是这里不谈了,很多人设文并不是这套写法”从上面这套思路去看,其实问题就很简单了。
网文,是有一定规律的。
你只要按照这个规律去写,虽然不一定能出大成绩,但绝对远比一些稀奇古怪的东西要稳定的多,而且一些老书友,甚至还想回味一下曾经的老题材看看。
好了,废话有点多,后面直接上干货。
这篇攻略,游戏文教学,按照三类游戏题材去教,不会讲为什么,直接告诉你怎么做。
老作者可以思考一下这个思路,新人不知道写什么的,按照这个思路直接去写就行。
毕竟是我自己收稿带书,所以我自己是有一定的偏向的,大家可以放心,这套思路我已经验证过了,至少一个成熟的作者,稳定千均是没问题的,想要出大成绩,就还是得看人物和笔力了。
第一个题材。
全球数据化流。
优点是直接放在都市背景,全球进入数据化,相当于以前的地球OL,大家人人都有面板。
主角金手指可以自由设定,什么开局百亿灵能币,什么开局献祭寿命二十年,什么开局无敌天赋,都行,偏向于装逼文、无限升级,无限收获,装逼,但不要打脸。
这套起点出...

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